La acción de Harpagun se estrena en Meta Quest, PS VR2 y PCVR

Tras su lanzamiento en Early Access a mitad de febrero, el equipo de Something Random (formado por parte de los desarrolladores de SUPERHOT VR) ya tiene lista la versión completa de su nuevo proyecto, Harpagun. Esto no sólo supone tener la campaña completa, sino su llegada a más plataformas, con el juego disponible en Meta Quest, PS VR2 y Steam VR. La versión para PICO llegará más adelante en una fecha aún por determinar.

Aunque shooters sobre raíles o estáticos hay muchos, en Harpagun la gracia está en que las armas que llevamos son una especie de pistola gravitatoria, que nos permitirá interactuar tanto con el entorno como con los enemigos. Eso sin olvidarnos de las clásicas armas que hacen «pium pium», cómo no. Con estos juguetitos exploraremos preciosos escenarios con un estilo visual muy llamativo mientras hacemos frente a toda clase de enemigos y jefes finales.

Además de la campaña, tendremos un completo modo Arcade, con tablas de clasificación online para medir nuestras habilidades con usuarios de todo el mundo. Llevo una rachita de no tener mucho tiempo para la VR, pero tengo ganas de ponerme a los mandos de este Harpagun, que se ve francamente divertido.

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Racket Club se actualiza con el pickleball y más novedades

El fantástico Racket Club continúa creciendo, para que siempre tengamos algún deporte nuevo de raqueta al que unirnos. Con su nueva actualización, la gran novedad no es de extrañar debido a su inclusión en Home Sports ¡Ya disponible el pickeball! Esto incluye nuevas reglas, una nueva cancha y una nueva raqueta, adecuada para este deporte. Este deporte se suma al deporte propio del título y al bádminton.

¡Pero la cosa no acaba ahí! Hay una parte llamada «The Lab», que es donde básicamente están los deportes en pruebas antes de hacerse más accesibles para todos los jugadores. Ahí llega ahora el ping pong, para tener hasta 4 deportes de raqueta disponibles. Esta actualización de Racket Club trae aún más cositas, para seguir puliendo la experiencia:

  • Zona social rediseñada, al añadir nuevas pistas y zonas para que sea más fácil quedar con los amigos, conocer a otros nuevos y empezar a jugar
  • Nuevo sistema de economía interno, para poder comprar elementos estéticos en la tienda. Con los desafíos diarios y semanales podremos obtener esta moneda ingame
  • Los bots se actualizan, con un comportamiento creado a partir de los datos anónimos de los jugadores, para que se comporten de una manera más humana, y sean por tanto mejores «compañeros» con los que entrenar

Los planes de Resolution Games no acaban aquí, ya que Racket Club quiere ser el juego social deportivo definitivo. Así que nos esperan más actualizaciones en el futuro, para que sigamos a tope dándole a la raqueta en Meta Quest, Steam VR y PICO.

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Among Us VR se pasa al formato plano y se renombra a Among Us 3D

Among Us VR es uno de los juegos multijugador más exitosos para la Realidad Virtual. Poder meternos de lleno en estas partidas de engaño y risas en primera persona supuso una experiencia increíble que ha cautivado a montones de usuarios… ¡y es sólo el principio! La colaboración entre Innersloth y Schell Games continúa al hacer evolucionar el título a Among Us 3D. O dicho de otra manera, poder jugar en plano, y así disfrutar de estas partidas en primera persona, pero sin necesidad de la VR.

Por el momento, Among Us 3D sólo se podrá jugar en plano en Steam, con un lanzamiento muy próximo, y su demo formará parte del Steam Next Fest del 24 de febrero al 3 de marzo. En los próximos meses, las versiones de Realidad Virtual de PS VR2, Meta Quest y PICO se renombrarán a Among Us 3D, para dejar claro algo muy importante: el Cross-Play entre todos los usuarios de esta versión. Ya sea en PC en plano o en nuestros visores, todos los tripulantes podrán intentar engañarse mutuamente en las mismas partidas.

Esto es una gran noticia por varios motivos. Llevamos una rachita de despidos en estudios VR, con que esto da estabilidad a Schell Games, lo cual siempre se agradece. Para la comunidad VR, significa una inyección masiva de jugadores, lo que permitirá disfrutar de más y más partidas. Cómo no, esto será sólo el comienzo, ya que esta nueva edición supondrá el inicio de un renovado soporte al título, que será uno de los pilares de Among Us de aquí en adelante.

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Spatial Ops

La Mixed Reality es una de las novedades principales dentro de la XR. Llevar los mundos virtuales al nuestro propio para combinarlos. Gracias a la mayor potencia de Meta Quest 3 y 3S en este aspecto, estamos viendo propuestas cada vez más complejas, que demuestran lo mucho que puede aportar esta tecnología a los videojuegos. Una de las grandes apuestas ha sido desde hace ya unos años Spatial Ops, desde Quest 2 cuando todo se veía en blanco y negro.

Lo que era un experimento por parte de Resolution Games se ha convertido en un juego completo, y que logra dos cosas al mismo tiempo: convertir nuestro salón en una gigantesca sala de láser tag y en un arcade a lo Time Crisis totalmente único. Así que moved un poco los muebles, encontrad todo el hueco posible, ¡y que comience la acción!

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EXOcars

Que necesitamos más juegos de velocidad para la Realidad Virtual es un hecho. En PCVR es más fácil encontrarlos gracias a los simuladores, mods y el mayor número de opciones. ¿Pero en PS VR2 y Meta Quest? Son mucho más difíciles de encontrar. Por eso me ilusionó bastante EXOcars, al ser algo que no tenemos actualmente: un buen simcade de buggies para traernos el frenetismo de estos vehículos de una manera totalmente inmersiva.

Y durante los primeros compases, parece que el estudio XOCUS lo ha conseguido. ¿Esas sensaciones cuando estábamos en MotorStorm en PS3 yendo a toda pastilla por peligrosas pistas? ¡Totalmente conseguidas! Pero a medida que las ruedas siguen girando, los problemas van amontonándose como la suciedad en nuestro vehículo. Preparad vuestros cascos, que vamos a descubrir la importancia de salir a la pista bien preparados si queremos ganar la competición.

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Blade & Sorcery: Nomad (Versión 1.0)

Blade & Sorcery es uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual. Ha estado en Early Access durante años, y finalmente, en verano se publicó la versión completa en PC. ¿El siguiente paso? La versión standalone, y ahora es el momento de Blade & Sorcery: Nomad de seguir su camino. Ya hemos peleado en infinidad de arenas y unas cuantas mazmorras, pero ahora toca añadir una progresión real para que dejemos de estar ante una demo técnica y sea un juego completo.

Ahora bien, en su llegada a Meta Quest, había claros problemas de rendimiento. Es el problema de intentar meter un juego tan exigente a nivel de físicas en un dispositivo portátil con mucha menos potencia que el ordenador. Menos personajes en pantalla, menos detalles gráficos y muchos menos frames. Con esta versión completa, ¿se han solucionado estos problemas a la vez que se ha añadido las ansiadas actualizaciones de contenido? Preparad vuestras mejores espadas y hechizos, que es la hora de descubrirlo.

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Blade & Sorcery: Nomad sale de Early Access el 28 de octubre

El exitoso Blade & Sorcery ya está completo en Steam VR para el goce de los usuarios de PCVR… ¡y muy pronto será el momento de disfrutar de dicha versión en Meta Quest y PICO! Blade & Sorcery: Nomad recibirá su versión 1.0 para salir de Early Access el próximo 28 de octubre, en tan sólo una semana. De esta manera, la edición de PC y Quest/PICO estarán a la par a nivel de contenido, cerrando así el ciclo de actualizaciones que tenía el estudio Warpfrog para el título.

El plato fuerte de esta actualización 1.0 es, cómo no, su modo campaña. Se acabó el luchar «sólo» por el simple hecho de querer causar una gran matanza. Nos espera un lore profundo a ir descubriendo mientras vamos mejorando nuestras habilidades gracias a los sistemas de RPG. Así hay una progresión real entre mazmorras, e incluso épicos jefes finales en forma de golems a los que derrotar al más puro estilo de Dragon’s Dogma.

El modo sandbox también recibe múltiples mejoras con esta actualización, ofreciendo el mapa Citadel, nuevas armas, armaduras, hechizos y mejoras en los mapas que ya existían. No nos olvidemos que el juego tiene un amplio soporte para mods de la comunidad, haciendo que Blade & Sorcery: Nomad sea prácticamente infinito. De lanzamiento no me terminó de convencer el juego al parecerme «sólo» una demo técnica, con que habrá que volver a la batalla con esta gran actualización.

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Maestro

La VR nos permite disfrutar de nuevas formas de jugar y experimentar géneros que nunca nos podíamos imaginar… Además de poder cumplir algunas de nuestras mayores fantasías. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez como un director de orquesta cuando hemos visto alguna de sus actuaciones? Siempre pensando «qué fácil es su trabajo, que sólo mueve las manos al tuntún»… Y Maestro es tanto un sueño hecho realidad como un baño de humildad.

Porque aquí, de una manera muy arcade eso sí, veremos que no es nada fácil dirigir a una gigantesca orquesta. Porque esos movimientos de manos tienen un propósito, y por fin estamos nosotros frente a frente a esta amalgama de músicos y coristas. Así que agarrad vuestra batuta, ¡y música Maestro!

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Wanderer: The Fragments of Fate vuelve a retrasarse

El lanzamiento de Wanderer: The Fragments of Fate se está haciendo de rogar. Tras una serie de retrasos que lo fechaba para finales de este mes, el equipo de Mighty Eyes ha publicado otro comunicado… Anunciando un nuevo retraso. En esta ocasión no han especificado ninguna fecha, ya que quieren compartirla cuando ya esté seguros al 100% de que la podrán cumplir.

Con este retraso, podrán terminar de pulir el juego, solucionar los bugs que han ido saliendo en los procesos de Q&A, y lo más importante, añadir soporte para múltiples idiomas de salida. Dado el énfasis en la narrativa del juego, esto garantizará que más gente vaya a poder disfrutar del juego en todo su esplendor.

Por si no lo conocéis, Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del Wanderer original, ofreciendo una narrativa y mecánicas notablemente ampliadas. Así que, con nuestra máquina del tiempo, iremos viajando por varias épocas resolviendo toda clase de situaciones con los objetos y herramientas de las demás épocas. Todo para crear una serie de gigantescos puzzles donde ahora habrá más acción, mecánicas de VR como la escalada y una sensación mayor de esta ante una aventura épica. Así que, las expectativas están por las nubes, con que mejor esperar a que el juego esté ya fino, fino para disfrutarlo a lo grande de lanzamiento en  PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO.

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Spatial Ops se estrena el 14 de noviembre en Meta Quest y PICO 4

Tras un largo periodo de desarrollo y múltiples pruebas abiertas para los usuarios, el shooter de Mixed Reality Spatial Ops al fin tiene fecha de lanzamiento. Se estrenará el 14 de noviembre en Meta Quest (2, 3 y 3S) y PICO 4, aunque sólo con su modo campaña en este último. Ya se puede reservar el juego en Meta, disfrutando de un 25% de descuento sobre su precio de 17,99 €.

En Spatial Ops podremos disfrutar de un modo campaña para un jugador, con una historia de espionaje al estilo de las películas de los 80. No durará mucho, unas 2 horitas, pero promete convertir nuestro salón en el epicentro de grandes setpieces. La chicha estará, sobre todo para los usuarios que más espacio tengan para jugar: el multijugador. Podremos crear gigantescas arenas de Laser Tag donde combatir combinando los elementos virtuales con los reales.

Este será uno de los grandes lanzamientos de Mixed Reality, y una de las grandes apuestas por la tecnología por parte de Resolution Games. Aprovechando que Meta Quest 3S ya estarán más asentadas, la fecha de Spatial Ops viene perfecta, para que así el juego pueda destacar más en un mes mucho más tranquilo que en el que nos encontramos.