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Análisis - Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
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El desarrollo de Granblue Fantasy: Relink no ha sido un camino de rosas precisamente. Desde su presentación en 2016 hasta su lanzamiento definitivo en 2024, han sido años de silencio y goteo de información y jugabilidad. Su estilo gráfico, sus mecánicas jugables y el consagrado nombre de PlatinumGames subían la temperatura corporal del jugador de JRPG general y del amante de la saga Granblue en particular. Pero el camino fue tortuoso, las noticias y la jugabilidad escaseaban; se llegó a comentar que el proyecto estaba cancelado hasta que en 2022 aparecieron nuevos tramos jugables, nuevas plataformas de lanzamiento y, lo más importante, una ventana de lanzamiento real y definitiva.

Dos años después de la llegada del juego base, recibimos una gran expansión que recibe el nombre de Endless Ragnarok, un nuevo complemento que asegura horas y horas de juego, nuevos personajes, más misiones y un montón de contenido que Cygames ha ido incluyendo al juego base para que nadie se lo pierda; además de una versión inédita para Nintendo Switch 2 que, pese a las limitaciones, cumple de manera sobrada para las capacidades de la híbrida. ¿Mantendrá el nivel del juego base?

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Lucha contra una tele maldita en la demo de TUNED IN 

Una de grandes tragedias de la industria nacional en los últimos años fue el cierre de Tequila Works, pero estaba claro que el talento que perdió su trabajo no iba a tardar en encontrar un nuevo proyecto, o en este caso, de formar un nuevo estudio para seguir dando rienda suelta a su creatividad. Así nació Vercors Games, que está trabajando en su primer videojuego, TUNED IN. ¿La premisa? Un televisor maldito nos ha atrapado en su interior, y si queremos escapar, deberemos sobrevivir a los macabros programas que la entidad ha gestionado.

Todo se ve desde una tele de tubo antigua, con una estética visual de tipo cómic bastante atractiva, para vivir toda clase de shows, acertijos y peligros, tanto dentro de la «caja tonta» como manipulando sus objetos físicos desde el exterior. Una especie de meta-juego que suena realmente interesante… ¡y que ya podemos probar! El estudio ha publicado en Steam TUNED IN: The Prologue, una demo gratuita con 8 finales distintos y de 40-60 minutos de duración para una primera partida. Así podremos ver los juegos mentales y formas de terror que nos plantea está más que interesante aventura.

La cosa no queda ahí, ya que este es el pistoletazo de salida para TUNED IN. El equipo mostrará el juego también en Gamescom en solo unas pocas semanas, y en septiembre se espera lanzar la campaña de Kickstarter para financiar el juego, de cara a un lanzamiento en Steam para 2027. Así que habrá que seguir muy de cerca la pista al título, que se ve espectacular y no me extrañaría que vaya a dar de qué hablar dentro del panorama del terror.

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Moonlighter 2 sale de Early Access y llega a consolas el 2 de septiembre 

Uno de los indies españoles más esperados es Moonlighter 2: The Endless Vault, sobre todo tras la espectacular primera entrega y lo bien que salió la versión de Early Access. ¿Qué es lo siguiente? ¡La edición completa! Desde 11 bit Studios y Digital Sun Games han anunciado que la versión 1.0 del juego estará disponible el 2 de septiembre. Esto se aplica a Steam, y de paso, es cuando el título se estrenará en PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Para ir preparándonos para esta esperada secuela, y por si no habíais jugado al original, hasta el 9 de agosto se puede añadir el primer Moonlighter en nuestra cuenta de Steam. ¿Seguimos con las buenas noticias? Silver Lining Interactive se alía con Tesura Games y el estudio para ofrecer la edición en formato físico. Ésta se podrá comprar desde el 13 de noviembre en sus versiones de PS5, Switch 2 y PC (código en caja), con una Edición Estándar y otra Edición Coleccionista, cuyas reservas se abrirán muy pronto en las cadenas correspondientes. Así que, todo va viento en popa para disfrutar al máximo del mazmorreo y tiendeo de este Moonlighter 2.

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Attack on Titan 3 se estrena el 10 de diciembre 

Dentro de los musous, donde Omega Force más se alejó de la fórmula tradicional es en las adaptaciones de Attack on Titan. ¿El resultado? Unos auténticos juegazos, en especial la secuela, que adaptaron hasta el punto que había llegado el anime en cada momento. Pero con la serie ya acabada, es hora de volver a luchar por la humanidad con A.O.T. 3, o dicho de otra manera, Attack on Titan 3. Esta tercera parte nos contará toda la historia desde el punto de vista de un miembro del cuerpo de Exploración que nos crearemos nosotros, desde el primer capítulo hasta la épica conclusión.

Si no habéis visto absolutamente nada de la serie, mejor que no veáis nada del tráiler, que algún que otro spoiler del último tramo del manga/anime tiene. ¿Lo importante? No tendremos que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que A.O.T. 3 estará disponible el próximo 10 de diciembre para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y Steam. El título se lanzará en formato físico, además de contar con textos en castellano, algo que es muy de agradecer.

El tráiler ciertamente se ve espectacular, con un salto en la parte audiovisual considerable respecto a las entregas anteriores. También se promete haber mejorado notablemente la jugabilidad, para que el desplazamiento por los escenarios y el combate tanto contra titanes como otros humanos sea todavía más satisfactorio. ¿Más buenas noticias? El equipo de MAPPA, quien animó la temporada final, se encargará de la secuencia de apertura, con Arifumi Imai volviendo a dirigir la animación. La parte negativa es que se añadirá como actualización, por lo que no estará disponible de lanzamiento. Lo dicho, Attack on Titan 3 pinta espectacular, con que hay ganas de volver al dispositivo de maniobras tridimensionales para luchar una vez más por la humanidad.

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Anunciado el lanzamiento físico de Elementallis 

A finales del pasado mes de abril se estrenó en formato digital el título Elementallis, una aventura con fuertes reminiscencias a los The Legend of Zelda clásicos, pero con el uso de los elementos al más puro estilo de Avatar, como principal atractivo. ¿Y qué hay mejor para apoyar la industria que un lanzamiento físico? Pues dicho y hecho, ya que Tesura Games se une al estudio AnKae Games y al publisher Top Hat Studios para traernos la edición física del juego para PS5 y Nintendo Switch. Además de la versión estándar, tendremos una Edición Coleccionista con los siguientes extras:

  • Un adorable pin del protagonista
  • Manual físico del juego
  • Artbook de 50 páginas
  • Set de pegatinas y postales
  • La banda sonora en CD
  • Póster a doble cara

Las reservas de ambas ediciones ya están disponibles en las cadenas habituales o en la tienda de la propia Tesura, de cara a un lanzamiento estimado para el Q4 de este 2026. Todavía tengo pendiente Elementallis, pero ha recibido muy buenas valoraciones, y con el hype por todo el nuevo contenido de Avatar, este lanzamiento físico va a ser un buen momento para disfrutar de esta elemental aventura.

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Machico, la voz de Tokai Teio, estará en la Japan Weekend 

    Septiembre está a la vuelta de la esquina, con el fin de los vacaciones, pero también el pistoletazo de salida para unos cuantos eventos la mar de potentes, entre los que tenemos cómo no la nueva edición de la Japan Weekend en Madrid. La organización va anunciando a cuentagotas los invitados, pero si son de este calibre, que se tomen su tiempo para seguir dándonos alegrías. ¿La nueva invitada confirmada? Machico, la seiyuu y cantante conocida por prestar su voz a Tokai Teio de Umamusume o a Nene Kusanagi de Hatsune Miku: Colorful Project. Vamos, dos de los gachas más potentes y adictivos del mercado.

    Cada uno de los dos días de la edición, el 26 y 27 de septiembre, ofrecerá un concierto, una sesión Q&A y otra de firmas. Así que casi seguro que podemos contar con escuchar algunos de los temas de Tokai Teio en directo, o cómo no, los openings del anime Konosuba. Como fan de Umamusume, este anuncio ha sido una alegría tremenda, y así se une Machico al resto de invitados de excepción de esta edición, con también confirmados Nyalra (creador de Needy Girl Overdose), Katsuyuki Konishi (seiyuu de Lloyd o Tales of Symphonia o Sylus en Love and Deepspace) y Yoshitoshi ABe (ilustrador de Serial Experiments Lain). Por lo indicado en redes sociales, aún quedan más invitados por anunciar, así que tocará estar atentos a ver de quién se trata. ¿Os veremos en esta edición del evento?

    La loca acción de Stupid Never Dies llega el 21 de octubre 

    Soy un chico sencillo, y con ponerme una canción punk-rock de estilo de los 2000s con vibes a Avril Lavigne, y ya tienes toda mi atención. Eso es justo lo que pasó con Stupid Never Dies cuando se anunció en los últimos Game Awards, y por fin ya tenemos fecha de lanzamiento junto a varias noticias adicionales. En primer lugar, el equipo de GPTACK50 (formado por veteranos de los juegos de acción) ha llegado a un acuerdo con SEGA, que publicará el juego, y eso garantizará su llegada a todos los mercados en múltiples idiomas, incluyendo el castellano. ¿Y cuándo se pondrá a la venta? El próximo 21 de octubre (o el 22 en según qué región), con un precio de 49,99 € en su Edición Estándar, o 60 € para su versión con un pack de DLCs incluidos.

    La premisa de Stupid Never Dies es que Davy, el zombie más débil de la historia, se enamora de una humana a la que encuentra congelada. Así que se adentrará en una peligrosa mazmorra llena de monstruos para intentar encontrar la forma de revivirla, y quién sabe, igual también a la humanidad en el proceso. A medida que nos adentremos en dicha mazmorra podremos personalizar a Davy, con múltiples módulos y núcleos que nos darán diferentes estilos de juego basados en varios de los monstruos a los que haremos frente. Suena bastante bien, aunque es cierto que la parte rogue-like (o eso parece) me da algo de pereza.

    Junto a esta fecha de lanzamiento, también se han mostrado los cañeros temas que servirán como opening y ending para Stupid Never Dies. Eso sin olvidarnos los ositos de peluche que podremos llevar colgados cual labubus, y que nos darán diferentes modificadores visuales y sonoros. Lo dicho, el juego pinta bastante bien, y aunque la fecha es algo peliaguda, espero que una propuesta al menos diferente y con estas vibes de los 2000 consiga destacar en el ajetreado fin de año que nos espera.

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    In Falsus se estrena en Steam el 9 de septiembre 

    Por si no había suficientes lanzamientos y variedad en los lanzamientos de septiembre, ahora podemos sumar otro juego más: In Falsus se estrenará en Steam el próximo 9 de septiembre. Así lo ha anunciado Iowiro, el estudio que nos ha traído otros títulos de renombre en el género musical como ARCAEA. Pero In Falsus no quiere sólo ofrecernos temazos junto a unas mecánicas bastante interesantes al combinar el teclado y el ratón (¿esto se podrá adaptar bien a consolas?), sino que también intentará contarnos una historia interesante gracias a su componente de Visual Novel.

    En un futuro cercano, seguiremos a 5 estudiantes de instituto que se unen a un programa secreto del gobierno, y esto les permitirá conocer un nuevo lado de la realidad. Junto a la parte narrativa, también habrá cierto componente de deckbuilding, al poder craftear cartas que nos darán ventajas y que también aportarán a la narrativa. Esto suena muy similar a los típicos gachas musicales para móviles (como el ProSekai), pero en un juego ya premium, con que a ver cómo está integrado.

    ¿Lo mejor? Ya podemos comprobar cómo funcionará el título, ya que In Falsus tiene una demo disponible en Steam. De paso, se ha publicado el tema original «Hollow», compuesto en específico para el juego entre Camellia y NANO, que son dos leyendas en esto de los juegos musicales y el panorama japonés. Recordemos que nos esperan más de 70 canciones, con unas 40 siendo originales como esta, así que In Falsus promete darnos muchas alegrías a los fans de esta clase de juegos musicales.

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    Y además

    Astro Colony 

    ¿os obsesiona crear cadenas de producción perfectas? hoy nos llevamos la industria pesada al espacio con astro colony, un juego donde construimos y gestionamos una colonia móvil automatizada.

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    Análisis - 007 First Light 

    De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

    Empluna 

    Hay proyectos que llegan a nuestras manos con grandes ideas, pero que al tocarlos nos dejan las manos llenas de alquitrán. Empluna es uno de esos casos en los que la ambición de crear un buen simulador choca de frente con la cruda realidad de una versión demo preview que está muy verde, aunque ciertamente […]

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