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Avance - Impresiones de Dead As Disco. Peleando como una Dancing Queen 

Las mejores peleas, ya sea en una película o un videojuego, son como un baile. Todo coreografiado para contar una historia, y muchas veces, sincronizarse con la música para que todo tenga más pegada si cabe. Es algo en lo que la saga Batman Arkham ya nos sorprendió, al hacer que Batman protagonizara una especie de danza mientras machacaba a los maleantes. ¿Y si la parte musical se llevara al extremo? La respuesta es Dead As Disco.

Tras volverse viral gracias a su espectacular demo, el equipo de Brain Jar Games al fin nos permite saltar a la pista de baile gracias al lanzamiento en Early Access del título. Y puede que la discoteca aún no nos deje seguir de fiesta hasta el amanecer, pero ya está claro que Dead As Disco es uno de los proyectos indies más bailongos y destacados de los últimos años.

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Quarantine Zone: The last check 

Si alguna vez pensaste que revisar pasaportes en Papers, Please era estresante, prepárate para sumarle el apocalipsis a la ecuación. En Quarantine Zone: The Last Check, nos metemos en la piel de un inspector fronterizo que controla el único punto de acceso a la última zona segura de la ciudad. La premisa es tan brillante como angustiosa: cada persona que llega al punto de control podría ser un superviviente desesperado, un infectado tratando de colarse o algo peor. Nos toca revisar heridas, escanear síntomas, buscar mordeduras ocultas y lidiar con dilemas morales que te dejan mal cuerpo: Es la constante tensión del juego, donde un simple error al mal asignar un superviviente puede desatar un brote viral que acabe con toda la zona segura.

A los mandos, el título sabe generar esa atmósfera de paranoia constante, pero hay que ser honestos con lo que nos vamos a encontrar si rascamos un poco la superficie. El juego arrastra algunos problemas que pueden cortar el rollo: El bucle de jugabilidad se vuelve bastante repetitivo tras las primeras horas, ya que los eventos aleatorios empiezan a reciclarse demasiado pronto. Además, la interfaz (que es vital en este tipo de juegos de gestión) a veces resulta un poco tosca, y algunas de esas decisiones morales tan dramáticas no tienen un impacto real a largo plazo en la historia. Aún así, si te va el rollo de la gestión de recursos bajo presión extrema y el dilema constante, es una propuesta indie que te va a dar unas cuantas horas de puro sufrimiento del bueno.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Análisis - YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis 
8

Antes de jugar a YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis, no conocía como tal el término del Denpa... Pero resulta que es una de mis temáticas favoritas dentro de las Visual Novels. Y sí, aunque como tal estamos ante un juego de ritmo, también estamos ante una especie de VN, que le da mucha importancia a la narrativa, y que sabe mezclar su aspecto cuqui con lo mejor (y lo peor) de la cultura de internet, lo otaku y varios aspectos turbios de narices que te dejan con mal cuerpo pero no puedes evitar seguir jugando para ver qué pasará.

¿Cómo? A través de la magia del musicote y del Denpa. Puede que en el juego sea una especie de energía, pero vaya, bucear algo más sobre lo que supone este sub-género ha sido toda una experiencia. Con que preparad vuestro teclado para escribir el mayor shitposting que os podáis imaginar, subid la música para disfrutar de unos buenos temazos y abrid la nevera en busca de vuestra bebida energética favorita, que tenemos denpa que repartir por el mundo y una personaje anime a la que idolatrar como si no hubiera un mañana.

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Al detalle la mecánica de tiempo de The Blood of Dawnwalker 

Hay grandes expectativas puestas en The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3, y primera obra del estudio Rebel Wolves. Y no es para menos, ya que este RPG medieval de vampiros pinta increíble. Sin embargo, tras presentarse en detalle hace unos días, se han levantado varias dudas sobre una de sus mecánicas principales: el paso del tiempo. Nuestro protagonista tiene 30 días para salvar a nuestra familia, y nuestras decisiones determinarán si logramos rescatarla o no.

Esta es una de las gracias de The Blood of Dawnwalker, ya que para empezar, consumir este tiempo sin completar el objetivo no es un Game Over, sino una posible ramificación más de una historia que continuará, notablemente afectada por haberse cumplido el plazo. ¿Y cómo avanza el tiempo? No estamos ante 30 días de tiempo real, sino que varias acciones harán que las horas avancen dentro del universo del juego. Estas acciones lo especificarán claramente, para que esté en nuestra mano si quedarnos en el momento actual todo el tiempo que queramos, o hacer que el reloj avance.

Es una manera de poner más decisiones en manos del jugador, usando el propio tiempo como un recurso más a nuestra disposición, y que nos obligará a elegir qué hacemos. Cómo no, también promete añadir rejugabilidad a la aventura, ya que será imposible verlo todo en una primera vuelta. Ya en la pasada Gamescom pude ver de primera mano cómo funcionaba toda esta mecánica, y ciertamente, los estilos de juego y formas de afrontar los obstáculos según el tiempo que consumamos o nuestro enfoque, promete hacer que The Blood of Dawnwalker sea un RPG narrativo de lo más absorbente. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo, ya que podremos hincarle el diente al juego el próximo 3 de septiembre.

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Silent Whispers promete ser el próximo gran otome F2P 

El éxito de Love and Deepspace es más que innegable, con que no era de extrañar que más compañías intentaran hacerle competencia. Y ahí tenemos a Silent Whispers de Archosaur Games, que también apostará por traernos husbandos con un modelado 3D impresionante para que nos cautiven por su buen ver. Ahí el juego apuesta por el uso del Unreal Engine 5, por lo que los graficazos serán uno de los principales atractivos de este F2P para PC, Android e iOS.

El otro giro dentro de los otomes es que como tal, no se centrará al 100% en la parte romántica. En su lugar, promete ser una aventura de acción en mundo abierto, donde habrá elementos románticos, con eso sí, escenas íntimas en primera persona como en el mencionado LADS. Este enfoque de sandbox no es nada habitual dentro de los otomes, con que tengo muchas ganas de ver cómo Silent Whispers planteará su bucle jugable.

En cuanto a los intereses amorosos, por ahora se han presentado tres: Alarik (una copia bastante descarada de Sylus del LADS), Theron (mi favorito de este trío por ahora) y Valen. Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Silent Whispers, pero podemos ir pre-registrándonos en su página web para ir ganando recompensas

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La Free Trial de Final Fantasy XIV ya incluye hasta Shadowbringers 

La Free Trial de Final Fantasy XIV es la manera perfecta de entrar al popular MMORPG, y engancharse sin pagar un euro hasta que ya estás tan dentro, que no te molesta ni un poquito empezar con la suscripción mensual. Hasta ahora, esta generosa prueba gratuita permitía disfrutar todo A Realm Reborn (el juego base), junto a las expansiones Heavensward y Stormblood. Esto ya de por sí eran cientos de horas, pero ahora, con Evercold en el horizonte, tocaba lo siguiente lógico: ¡ampliar la Free Trial!

Desde el pasado 28 de abril, la prueba gratuita incluye Shadowbringer, que es de las expansiones mejor valoradas por parte de los usuarios. Eso sin mencionar que es el capítulo previo al final del primer gran arco narrativo del MMO, dejando la miel en los labios para luego dar el salto a la versión de pago con Endwalker.

Junto a toda la historia principal, con esta ampliación también se incluyen las razas que se añadieron en esta expansión (los conejos Vieras y los furros Hrothgar), y algo fundamental: las clases de Gunbreaker y Dancer. Así que, por si no lo habíais hecho antes, es sin duda el mejor momento para empezar con Final Fantasy XIV y engancharse a uno de los juegos más adictivos que hay en la actualidad.

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Alterium Shift 

Si sois de los que echan de menos los años 90, cuando encendíamos la Super Nintendo y nos perdíamos durante horas en mundos de píxeles llenos de magia, Alterium Shift os va a dar directo en la nostalgia. Volvemos a la esencia pura de los juegos de rol. Nada más empezar, el juego nos pone en la piel de uno de los tres aprendices de héroe (Pyra, Atlas o Sage), y lo verdaderamente interesante es que no es una simple elección estética. Cada personaje tiene su propio punto de partida, su historia personal y su forma de relacionarse con el mundo. Es un viaje que huele a clásico desde que pisas la primera aldea, atrapándote por la personalidad visual que derrocha.

A los mandos, tenemos la clásica fórmula de exploración y combates por turnos. El apartado visual en 2.5D es una delicia y el diseño de niveles invita a investigar cada rincón usando las habilidades únicas de nuestro protagonista. Pero ojo, que no todo es oro en Alteria, y hay que ser justos con lo que te vas a encontrar: el juego tiene algunas aristas que pulir: el ritmo de las primeras horas es bastante lento y le cuesta arrancar, la trama peca a menudo de tirar de los clichés más manidos del género, y si buscas un reto táctico exigente, el combate puede llegar a sentirse simple y algo repetitivo a la larga. A pesar de estos tropiezos, si eres capaz de perdonarle su falta de innovación mecánica y te dejas llevar por la nostalgia, sigue siendo una carta de amor a gigantes como Chrono Trigger, muy disfrutable.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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OVER REQUIEMZ se estrena el 20 de agosto en Occidente 

Uno de los otomes más esperados del año es claramente OVER REQUIEMZ, y al fin, Aksys Games nos da la alegría de tener una fecha que marcar en el calendario. El 20 de agosto podremos disfrutar de este título para Nintendo Switch, con las reservas ya abiertas en la tienda oficial de la compañía, ofreciendo una edición exclusiva en el pack del juego junto a la banda sonora. Viendo los últimos lanzamientos, es posible que Meridiem Games también traiga el juego a las tiendas españolas, aunque aún está por confirmar.

En OVER REQUIEMZ seguiremos a una joven que llega al mágico mundo de Oz por un tornado. Esto podría sonar como la historia que ya conocemos, pero aquí nuestra heroína es sentenciada a muerte. Antes de ejecutar la condena, es enviada a investigar unas misteriosas ruinas junto a otros prisioneros que están también bajo pena de muerte, por lo que esta investigación es nuestra única manera de encontrar la manera de volver a casa antes de que acaben con nosotros. Así tenemos una oscura historia en el mundo de Oz donde el romance y los monstruos están a la orden del día.

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Y además

Docked 

Nos ponemos el casco para arrancar esta aventura de simulación hiperrealista. Aquí no solo tomamos decisiones desde un despacho; toca ensuciarse las manos conduciendo tractores pesados, moviendo contenedores milimétricamente y firmando contratos para sacar a Port Wake de la ruina. ¿Lograremos devolverle al muelle su antigua gloria o acabaremos hundiendo la empresa en el primer día de trabajo?

Modulus: Factory Automation 

El género de la automatización de fábricas tiene titanes indiscutibles, pero Modulus: Factory Automation aterriza con la intención de reclamar su propio espacio mediante una propuesta que mezcla la complejidad logística con una experiencia profundamente zen. Lejos de la presión de defender tu base de hordas enemigas o lidiar con temporizadores asfixiantes, este título nos […]

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