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Cupid Parasite llega a Steam el 22 de septiembre 

El mes de septiembre va a estar cargado de lanzamientos, y cómo no, algún otome tenía que caer entre medias. En esta ocasión se trata de un re-lanzamiento muy especial, ya que estamos ante la llegada del divertidísimo Cupid Parasite a Steam. Desde Idea Factory han anunciado que el juego estará disponible el próximo 22 de septiembre, y hasta tendrán una edición «física» para tener cartas coleccionables junto a una clave del título en su propia tienda.

¿Y la parte especial? Este es el primer lanzamiento en bastantes años de un juego de Otomate en PC. Esperemos que sea el primero de muchos, ya que el estudio es uno de los más prolíficos del género, pero desde hace bastante tiempo, sus obras se habían quedado «atrapadas» en Nintendo Switch. Sí, es la plataforma mayoritaria, pero hay también un fandom de los otomes importantes que sólo usan el PC, y se quedaban sin la oportunidad de disfrutar de muchas joyitas del género.

En cuanto a Cupid Parasite, esta comedia romántica nos pondrá en la piel de Lynette, la Cupido de verdad, que ha decidido ayudar a los humanos a encontrar el amor sin la necesidad de usar sus poderes, para así forjar relaciones duraderas y no producto sólo de un «flechazo». Y siempre lo clava, pero unos «parásitos» que espantan a todas las chicas la están llevando por el camino de la amargura… Aunque eso acabe también suponiendo igual iniciar un romance con ellos. Un juego ligerito y muy divertido, del cual por aquí tenéis su completo análisis. Hace un tiempo también llegó a Switch su Fan Disk, Sweet & Spicy Darling, para todavía momentos más dulces o picantones con los personajes. ¿Llegará también a Steam? Sólo el tiempo (y el amor) lo dirá.

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Valko es el nuevo interés amoroso de Love and Deepspace 

Dentro del mercado de los gachas F2P para móviles, uno de los reyes absolutos es claramente Love and Deepspace. Este otome ha conquistado a todo el mundo, y no es para menos, ya que sus altísimos valores de producción, adictiva historia, más que divertido combate y su elenco de maromos buenorros hacen que se sacrifique sin ningún problema el mucho espacio que ocupa el juego en nuestro móvil. Y claro, Infold tiene que seguir haciendo crecer el juego, con que un aspecto que llevaba tiempo preparándose era… ¡otro interés amoroso!

Al fin se ha desvelado este nuevo personaje al que podremos ligarnos: Valko. No sabemos mucho más sobre él, aparte de que es el presidente de una empresa tecnológica. Ah, y el detallito de que es un hombre lobo. Así que tenemos a un personaje furro, que ya sólo con su teaser deja bien claro que luce de escándalo y vaya si dan ganas de acariciar a este «perro». Valko será el plato fuerte de la actualización 6.0 de Love and Deepspace, llamada «A Shattered Quiet», y estará disponible el 9 de julio. Incluirá cómo no diferentes companions para el personaje, cartas a conseguir de diferente rareza, y me imagino, avanzará la historia principal… Con la que debería de ponerme al día si quiero recibir a Valko con los brazos abiertos.

No es la única buena noticia que el fandom tiene, ya que Katsuyuki Konishi, el seiyuu de Sylus, es uno de los invitados para la Japan Weekend de Madrid de septiembre. Con que hay motivos de peso para que la fiebre por el LADS esté en lo más alto durante los próximos meses. ¿Qué os ha parecido Valko? ¿Creéis que será uno de vuestros mains?

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Nyalra estará en la Japan Weekend Madrid y Bilbao 

En septiembre vuelve la Japan Weekend Madrid, y siendo la edición principal del evento, ya están anunciándose los invitados que serán, una vez más, uno de los principales reclamos para asistir al evento. En la parte de videojuegos, ya teníamos al seiyuu 𝐊𝐚𝐭𝐬𝐮𝐲𝐮𝐤𝐢 𝐊𝐨𝐧𝐢𝐬𝐡𝐢, que ha participado en varios juegos como en Tales of Symphonia en el papel de Lloyd Irving. Aunque por ahora, claramente el plato fuerte es la visita de Nyalra, el creador del archipopular NEEDY GIRL OVERDOSE y que está preparando actualmente Sister Other Paranoia.

Nyalra estará presente los dos días del evento, el 26 y 27 de septiembre, además del 3 de octubre en la Japan Weekend Bilbao. En esos días tendrá sesión de Q&A con el público, además de sesión de firmas y un stand con merchandising oficial de sus obras. Quedando aún tres meses hasta el evento, seguramente haya aún más invitados de renombre para el evento. Lo que está claro cada vez más es que los invitados del mundillo de las Visual Novel están triunfando en las Japan Weekend, con que habrá que estar atentos para todas las alegrías que nos dan al fandom del género. ¿Qué invitado os gustaría ver en el evento?

Under Par Golf Arquitect 

Si pensabais que el golf era un deporte relajante para gente de la alta sociedad, Under Par Golf Architect os da las herramientas para convertirlo en una auténtica realidad. La premisa nos pone en la piel de un administrador de campos de golf, permitiéndonos moldear el terreno, colocar trampas de arena y diseñar hoyos desde cero. Lo interesante no es intentar hacer un campo bonito y funcional, sino llevar al límite las físicas del juego para crear trazados diabólicos que frustrarían al mismísimo Tiger Woods.

A la hora de ponernos manos a la obra con el editor, el nivel de personalización es bastante alto, pero la interfaz de construcción es bastante tosca y las herramientas de terraformación a veces hacen lo que quieren, dejándote con desniveles extraños. Además, el juego peca de tener poca variedad de objetos decorativos y unas mecánicas de gestión económica muy superficiales que no terminan de enganchar a largo plazo. Si te gusta romper juegos creando niveles absurdos, te dará unas buenas horas de risas, pero como simulador de gestión serio aún tiene bastantes hoyos que tapar.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Sintopia 

Si alguna vez jugasteis a clásicos como Dungeon Keeper y os quedasteis con ganas de ser los malos de la película, Sintopia os pone la alfombra roja hacia el inframundo. La premisa es tan macabra como adictiva: somos los encargados de gestionar nuestro propio infierno. No se trata solo de construir fosos de lava por estética; tenemos que recibir a las almas pecadoras, clasificarlas según sus faltas y diseñar los castigos más eficientes para extraerles energía. Es un god game donde la moralidad se queda en la puerta y toca optimizar el sufrimiento para poder expandir nuestras instalaciones demoníacas.

A los mandos, el ciclo de juego es muy satisfactorio, combinando el humor negro con una gestión de recursos bastante sólida. Sin embargo, una vez desbloqueas las mecánicas principales, el juego se vuelve un poco repetitivo y le falta profundidad a largo plazo, para mantenerte enganchado por más horas. Además, la inteligencia artificial de los demonios trabajadores a veces es un poco torpe y te obliga a hacer microgestión innecesaria. Es un diamante en bruto que divierte muchísimo al principio, pero que necesita un par de actualizaciones grandes para no quedarse a medio camino.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Alex Brightman protagoniza There Are No Ghosts at the Grand 

A poco que os guste el mundillo de los musicales, seguro que habéis oído hablar de Alex Brightman. Ha interpretado a Beetlejuice en, lo adivinasteis, Beetlejuice, a Dewey en School of Rock o actualmente es Josh en el premiado Schmigadoon. Eso por no mencionar que ha puesto la voz a personajes como Adam, Sir Pentious y Fizarrolli en el Hellaverse (Hazbin Hotel y Helluva Boss). Así que, la noticia de que interpreta al protagonista de There Are No Ghosts At The Grand no podía ser más ilusionante para potenciar todavía más esa vertiente musical del juego.

Este anuncio viene acompañado del premio que ya ha ganado el título de 2026 Tribeca Game Award, en el 25º Aniversario del Festival de Tribeca en Nueva York. ¿Y quién mejor que el propio Alex para hablar del juego? En un nuevo vídeo, habla más sobre el juego en general, y sobre su personaje. Ya que en There Are No Ghosts At The Grand, el protagonista también tendrá sus secretos, y mentirá directamente al jugador, por lo que no va a ser precisamente el héroe de esta historia… Ni tampoco el villano. Va a ser alguien moralmente cuestionable, con unos secretos que poco a poco irán saliendo a la luz.

Este planteamiento, junto a la dualidad de renovación y exploración del hotel diurna, con la parte más de «terror» luchando contra fantasmas y criaturas por la noche, me fascina. Ya al sumar los números musicales con los que los habitantes del pueblo nos contarán su historia, me tienen totalmente cautivado. Encima parece que el actor del aparato que usamos va a ser otra leyenda, con que el casting promete estar cargadito de grandes artistas. Todavía no hay fecha para There Are No Ghosts At The Grand, pero tiene su demo disponible en Steam para ver lo bien que funciona esta original mezcla de géneros.

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Monster Crown: Sin Eater 

Si alguna vez pensasteis que al género de captura de monstruos le faltaba una buena dosis de madurez, conflictos reales y una atmósfera bastante más lúgubre, Monster Crown: Sin Eater ha aterrizado para cumplir vuestras plegarias. Alejándose de las típicas aventuras infantiles donde el único objetivo es conseguir medallas de gimnasio, aquí encarnamos a Asur, un protagonista envuelto en una trama cruda donde debemos intentar salvar a nuestra familia de un peligro inminente en la región de Crown Nation. Es una experiencia de rol con una fantástica estética de 16 bits que atrapa gracias a su cuidada ambientación y a un sistema de decisiones que altera el mundo a tu alrededor. Pero el verdadero corazón del juego no es simplemente caminar por la hierba alta; es su enfermizo y adictivo nivel de manipulación genética.

En lugar de conformarnos con las especies base que habitan el mapa, el juego nos permite cruzar libremente a nuestras criaturas. Puedes mezclar tipos, apariencias y estadísticas para crear monstruos completamente únicos en combinaciones prácticamente ilimitadas. Sin embargo, hay que ir con las expectativas ajustadas en ciertos frentes. Aunque el sistema de cría es un pozo de horas espectacular,el guión peca en varias ocasiones de ser demasiado edgy (intentando forzar un tono oscuro y retorcido casi al extremo) y que apartados como el sonido o la banda sonora cumplen, pero no se quedan en la memoria. A pesar de estas aristas, si buscáis un giro fresco a la fórmula clásica y tenéis alma de genetistas, es un JRPG que engancha de mala manera.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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American Arcadia se lanzará en formato físico en otoño de 2026 

Uno de mis indies nacionales favoritos de los últimos años es claramente American Arcadia. El equipo de Out of the Blue Games logró crear una aventura narrativa con una ambientación fantástica, al combinar unos años 70 retro-futuristas con un toque más de ciencia ficción, para una visión muy particular de El Show de Truman. ¿El resultado? Un juegazo que combina secuencias 2.5D mientras controlamos a Trevor en su huida de este loco reality show en el que está participando sin saberlo, y de Ángela en primera persona ayudándolo desde fuerza.

Tras su llegada a todas las plataformas en digital, sólo quedaba una nueva cosa para darle una nueva temporada a este show… ¡el lanzamiento físico! Así que dicho y hecho, ya que Tesura Games ha anunciado que este otoño tendremos American Arcadia en nuestras estanterías, ya sea en su versión estándar o en la coleccionista para Nintendo Switch y PS5. El contenido de esta edición especial será:

  • Caja TV Coleccionista
  • Juego Físico Completo (PS5 y NSW)
  • Portada Reversible
  • Tarjetas TV Zapping (Intercambiables)
  • Libro de Arte (230 páginas)
  • Pin Magnético de Comet

Las reservas ya están abiertas de las diversas ediciones, incluyendo la propia tienda de Tesura Games. Por ahora, no hay fecha exacta para esta edición física, pero debería de llegar a lo largo de otoño de este mismo año. Por si todavía no conocéis el juego, por aquí podéis leer el análisis del mismo, para que comprobéis por qué no debéis cambiar de canal y jugar sí o sí a este American Arcadia.

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