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Análisis - Disgaea Mayhem 
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El género musou ha evolucionado notablemente en los últimos años. No sólo las sagas enfocadas en el mismo han dado un paso adelante para añadir una apreciada profundidad y que el gameplay se viera altamente mejorado, sino también a la hora de plantear las colaboraciones con otras sagas. Ya sea Hyrule Warriors o incluso animes como Attack on Titan, siempre podías notar el ADN de la franquicia base para aportar algo fresco e interesante dentro del género. Por eso estaba emocionado ante las posibilidades que iba a brindar Disgaea Mayhem al dar el salto al musou… Y no podía haber acabado más decepcionado.

La saga de NIS America se caracteriza por un humor loco, un grindeo absurdo y una cantidad absurda tanto de personajes como de clase de enemigos. Eso por no mencionar posibilidades tácticas muy amplias. Vamos, todos los ingredientes para hacer un musou estaban ahí. ¡Incluso esta es la primera entrega traducida al castellano! Pero por desgracia, el juego se ha quedado a medio cocer, fallando en lo que debería ser el núcleo principal: el combate. Y cuando los cimientos tienen la consistencia de un flan, está claro que el resto del conjunto no tarda en desmoronarse.

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Bastion es el nuevo tanque de Final Fantasy XIV: Evercold 

Aún me falta muchísimo por ver de Final Fantasy XIV (voy por Stormblood), pero tenía algo muy claro desde uno de los combates del juego base: ¡necesito la clase del general garleano que usaba dos escudos para pelear! Y tras anunciarse oficialmente la nueva clase de tanque en el Fan Fest de Berlín de este fin de semana… ¡deseo concedido! Esta nueva clase de llama Bastion, y sólo permitirá el nuevo esquema de control más orientado a la acción que se introducirá en Final Fantasy XIV: Evercold.

¿La premisa de la clase? Ser un tanque tanto a melé como a distancia, gracias a la funcionalidad dual de estos escudos. Tan pronto se puede arrear unos buenos golpes con su parte de garra, como luego empezar a disparar con sus cañones. Su diseño me parece una fantasía, y estoy deseando ver cómo le quedan a mi pequeño Lalafel. En el Fan Fest de Tokyo (para el 31 de octubre) se presentará la segunda clase, que será un DPS a distancia. La armadura del Bastion, como se puede ver en el arte, tiene ciertas reminiscencias nórdicas, y no es para menos, ya que por lo enseñado, toda la expansión va a tirar bastante por dicha ambientación.

Sobre eso, se mostró también un tráiler ampliado de Evercold, con ciudades flotantes que lucharán entre ellas, y ofreciendo una buena diversidad de entornos entre algunos más urbanos, otros más de bosque y hasta otros industriales con toques steampunk. La parte principal del juego pinta de escándalo, eso que no he querido pensar en la trama como tal, que aún voy muy atrasado, pero vaya si no tengo ganas de ponerme al día de cara a su lanzamiento el próximo mes de enero. En

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La Visual Novel BL The End of the World Club busca financiación en Kickstarter 

Todos hemos sentido que el mundo se iba a acabar alguna vez… ¿pero y si eso justo fuera lo que va a pasar? Al menos, eso es lo que dice el nuevo chico del insti, en pleno 2012. Esta es la premisa de The End of the World Club, una nueva Visual Novel BL que ha iniciado su campaña de Kickstarter. El equipo está buscando financiación, con un objetivo de 3400 euros, de los cuales llevan ya 2200, con todavía 27 días más para acabarse la campaña.

Entre los objetivos extra, a los 5000 mil euros está la localización completa al castellano, junto a más idiomas con algo de financiación. El arte del juego me parece adorable (viene de Tomotoad, a quien os recomiendo seguir por redes sociales), y una VN BL de rollo slice of life siempre entra de maravilla. De hecho, ya se puede probar la demo, disponible en Steam e Itchio. Si todo va bien, tendremos el juego completo para finales del año que viene. Esperemos que el mundo no se acabe para entonces.

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Análisis - Halo: Campaign Evolved 
8

Halo ha sido durante mucho tiempo, el baluarte principal de Xbox. Sin embargo, en los últimos años, la saga ha ido dando tumbos, con un Halo Infinite que tardó mucho en llegar, y no fue el impacto que se esperaba. Esto hizo que el estudio cambiara de enfoque, y antes de avanzar, ¿por qué no mirar a los orígenes de todo? Así el «nuevo» Halo Studios se pone a prueba con Halo: Campaign Evolved, adaptando el shooter que lo empezó todo a la tecnología y tiempos modernos, pero tratando de volver a captar esa esencia que se les estaba escapando.

Esto me creó sentimientos encontrados. Por un lado, ¿es necesario un remake cuando ya tenemos la Master Chief Collection con el remaster del Anniversary? Pero por otro, ¡es volver a disfrutar de una joya! El resultado me ha dejado con muy buen sabor de boca, ya que esta vuelta a la aventura que lo comenzó todo me ha dado la confianza de que, tras los últimos tropiezos, Halo Studios por fin ha vuelto a captar lo que hizo grande a esta saga, al mismo tiempo que nos demuestran por qué Halo sigue teniendo cabida en el panorama actual de shooters. Con que preparad vuestro fusil de asalto, que el Anillo nos espera una vez más.

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Roman Sands Re:BUILD se estrena el 16 de septiembre 

Cuando probé hace un par de años Roman Sands RE:Build, me voló la cabeza. Su estilo visual tan llamativo, la banda sonora sonando a todo trapo y su loca premisa que te obligaba a pensar pero a la vez no tener tiempo para saber si quiere qué estaba pasando, me pareció una genialidad. Tras mucho esperar, la buena gente de Serenity Forge al fin ha anunciado que esta alocada propuesta estará disponible el próximo 16 de septiembre para Steam (donde hay demo disponible), PS4/5, Xbox y Nintendo Switch.

¿Y por qué es tan raro el juego, os preguntaréis? Pues porque estamos atrapados en un bucle temporal, como «botones» en un hotel que está en una especie de fin del mundo inminente. Y aun así, los huéspedes no paran de tocar las narices con sus absurdas peticiones. A medida que les contentamos iremos sabiendo más sobre ellos, qué narices está pasando y ¿quizá detener el fin del mundo?

Es todo muy raro, pero eso es justamente lo que me tiene cautivado de Roman Sands RE:Build. Eso sí, con la avalancha de lanzamientos que tendremos en septiembre, le va a venir bien ser tan raro para poder destacar, que el hotel de los videojuegos vaya si va a estar completito dicho mes. Ese mismo día, por si no teníamos suficiente, también se publicará Partatopic: Overdub, una versión remasterizada y remixeada que sirve de secuela del trabajo original del estudio desarrollador, y también pinta de lujo. Así que nos espera un buen 2×1 en aventuras raras con estéticas llamativas pero por motivos muy distintos.

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Empluna 

Hay proyectos que llegan a nuestras manos con grandes ideas, pero que al tocarlos nos dejan las manos llenas de alquitrán. Empluna es uno de esos casos en los que la ambición de crear un buen simulador choca de frente con la cruda realidad de una versión demo preview que está muy verde, aunque ciertamente es muy Early. La premisa nos invita a organizar y expandir infraestructuras, pero a los mandos nos encontramos con una gestión de carreteras que, francamente, es un caos absoluto y lastra por completo el disfrute. Es una experiencia tosca donde trazar una simple vía puede convertirse en un rompecabezas ilógico.

Si miramos más allá del estado técnico actual, el título tiene elementos que podrían resultar muy interesantes si los desarrolladores logran encajar las piezas. El potencial está ahí, escondido mecánicas frustrantes, lo que lo convierte en un diamante que aún ni siquiera ha sido extraído de la mina. Acercarse ahora mismo a esta demo es un ejercicio poco recomendable para el jugador promedio, pero sirve como un documento histórico perfecto para ver hasta dónde puede evolucionar el juego en unos meses. Esperemos echarle el guante en cuanto esté más pulido.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Análisis - Rhythm Paradise Groove 
8

Me encantan los juegos de rimo, por lo que una espinita que siempre he tenido clavada a nivel de sagas era Rhythm Paradise. Al empezar a disfrutar como tal de las consolas de Nintendo con Switch (salvo alguna excepción de juegos en Wii), tengo aún muchos deberes por completar… ¡Pero al menos ya la saga de ritmo puedo tacharla de la lista! Porque tras una década de espera, al fin la saga ha vuelto con Rhythm Paradise Groove para Switch, en el que seguramente sea el último juego de Nintendo para la consola.

Y es importante esta distinción, ya que si bien el ritmo es muy importante en toda pieza musical, otros títulos sí pueden considerarse musicales, como pueden ser los clásicos Guitar Hero, un Hatsune Miku o incluso el reciente Dead As Disco. Aquí no hay partituras complejas, ya que todo se basa en ser como un metrónomo humano para poder completar las decenas de pruebas que nos propone el título. Un metrónomo que usa como referencia a los personajes más monos y disparatados de la historia, por supuesto. Así que id ajustando vuestro ritmo, que esos minijuegos no van a completarse solos.

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Y además

Solarpunk 

¿Cansado de los survival donde todo intenta matarte desde el minuto uno? Hoy nos relajamos en solarpunk, un juego de supervivencia y automatización en un archipiélago de islas flotantes.

En este primer vídeo nos toca construir nuestra base autosuficiente, plantar cultivos y usar molinos de viento para generar energía. la idea es automatizarlo todo mediante circuitos para poder construir un dirigible y explorar el mapa sin preocuparnos de que se nos mueran las plantas.

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Análisis - Star Fox 

Si usted tiene un problema y se los encuentra, quizá pueda contratarlos: ¡el equipo Star Fox!

Copa City 

En estas primeras impresiones nos toca preparar las calles, cortar el tráfico, desplegar a la seguridad y asegurar que las aficiones rivales lleguen al estadio sin quemar el mobiliario urbano y saciados hasta arriba. Pura gestión de multitudes y logística bajo presión constante.

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