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Otomes, Visual Novels y más en los anuncios de Aksys Games del Anime Expo 2026 

Aksys Games siempre tiene en la recamara un buen número de lanzamientos para cada año, y donde se ponen de manifiesto los planes de la compañía de cara a los próximos meses suele ser el Anime Expo. Así que dicho y hecho, ya que han anunciado los 6 juegos que nos acompañarán entre 2026 y 2027, con una buena variedad… Junto a algunas ausencias que esperábamos ver, como Kyoto Xanadu o algún otome más. Pero juzgad por vosotros mismos, que hay algunas grandes joyas entre lo anunciado:

  • UNDERGROUNDED. Hace unos días se publicó esta aventura en Steam, que nos propone atravesar varios lugares emblemáticos de la historia de América, pero que están todos condensados en un misterioso laberinto subterráneo. Con el poder de los juegos retro será capaz de continuar su travesía. Esta original propuesta llegará también a Nintendo Switch el próximo otoño
  • Bounty Sisters. Este SHMUP vertical llegó a Japón a finales de 2025, y se publicará en Occidente para Nintendo Switch este mismo otoño. Este género está recibiendo bastantes propuestas interesantes estos meses, con que habrá que seguirle la pista
  • Cthulhu Mythos Adventures. Aquí tenemos una colección de dos aventuras, que combinan parte de Visual Novel con elementos de rol de tablero, para ofrecernos más que interesantes historias basadas en Cthulhu. Este pack se estrenará a finales de 2026 en Switch y en otras plataformas aún por anunciar. Los títulos de la colección son Cthulhu Mythos Adventures Lunatic Whispers y The Isles of Ubohoth
  • Another Eden Begins. Este título ya estaba anunciado, y se trata de la adaptación del gacha F2P a un modelo premium para que brille como JRPG individual sin los peligros del modelo gratuito. Estará disponible en formato digital en Switch, Switch 2 y Steam este 17 de septiembre, pero la edición física publicada por Aksys Games estará lista a principios de 2027 para Switch 2
  • Illusion of Itehari -trail-. Comenzamos con los otomes con este fandisk del juego publicado hace poco menos de un año. La trama continuará tras el True Ending del original, mostrándonos cómo afectó la conclusión a los habitantes de este mundo, además de ofrecernos pequeñas historias adicionales. Estará disponible para Switch en 2027
  • Olympia Soirée -Catharsis-. Rematamos con el anuncio oficial de esta esperadísima secuela, que estará disponible para Nintendo Switch en 2027. La trama se situará un par de años tras el original, con la llegada de un nuevo y misterioso personaje de pelo blanco. Tengo aún pendiente el original, pero esto significa que tengo que ponerme las pilas para disfrutar de este título

Lo dicho, bastante variedad en los anuncios, y con algunas joyas a las que seguir la pista muy de cerca. Recordad que todos estos títulos se publicarán en formato físico, medio que hay que valorar y apreciar más que nunca por ciertos sucesos recientes. A continuación os dejamos con los tráilers de cada uno de los juegos. ¿Qué anuncio os ha gustado más?

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Danganronpa 2×2 se retrasa hasta 2027 pero nos deja nuevos detalles 

Durante el Anime Expo de este fin de semana, en el panel de Spike Chunsoft, tanto el estudio como Kazutaka Kodaka han dado nuevos detalles sobre el esperadísimo Danganronpa 2×2. ¿Lo primero y más destacado? Nos quedamos sin asesinatos playeros este año, ya que el juego se retrasa hasta principios de 2027. A saber si es para evitar la aglomeración de lanzamientos de septiembre-octubre, evitar cierto «jueguito» de noviembre, o porque realmente necesitan algo más de tiempo.

Al menos, han dado algunos detalles más sobre esta nueva versión del juego. Para empezar, los dos modos de juego principales se llamarán «Original» (seguro que os imagináis de qué se trata), o Slayhem, que es el nuevo escenario con una historia completamente nueva, pero basándose en la premisa del título. Ambos modos se podrán seleccionar desde el principio, por si queremos revivir toda la historia base, o saltar directamente al nuevo contenido. Siguen diciendo que la nueva ruta ofrece un 20% más de contenido que el juego base, por lo que no es algo anecdótico, sino el equivalente a un juego completamente nuevo.

En cuanto a novedades, el mapa del mundo ahora será en completo 3D, tanto en las escenas en primera persona como al movernos de una localización a otra. El objetivo es dar una sensación todavía más tropical de la isla, y aumentar la inmersión. Si lo logrará o no está por ver, que en Danganronpa 2×2 estamos por los asesinatos y los crímenes por resolver, y ahí es donde hay ganas de perderse a principios del año que viene. Recordemos que el juego se publicará en todas las plataformas, con lanzamiento físico para Switch, Switch 2 y PS5 gracias a Reef Entertainment/Meridiem Games.

Copa City 

Si pensabais que dirigir un equipo de fútbol era estresante, preparaos para organizar la ciudad entera que acoge el gran partido. En Copa City no tocamos el balón ni decidimos alineaciones; nuestra misión es preparar las calles, gestionar el tráfico, organizar la seguridad y asegurar que decenas de miles de hinchas lleguen al estadio sin desatar el apocalipsis. Es un giro muy fresco al género de la gestión, donde el verdadero enemigo no es el equipo rival, sino el embotellamiento logístico de dos aficiones masivas cruzándose en tus avenidas principales.

Gestionaremos la saciedad, la seguridad y la diversión de los hinchas montando paraditas por los distritos cercanos a nuestro estadio, y también otro módulos dentro del estadio, como los tornos de seguridad, el precio y venta de entradas, las gradas, incluso el mosaico de inicio de partido, junto con algunos equipos importantes como el Bayern de Múnich o el Arsenal FC, junto con algún que otro buguecillo.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Onimusha: Way of the Sword se adelanta al 4 de septiembre 

Estamos acostumbrados normalmente a noticias de retrasos, pero Capcom últimamente nos está dando alguna alegría con sus grandes juegos al hacer todo lo contrario: ¡adelantarlos! Ya ocurrió con el fantástico PRAGMATA al adelantarse unos pocos días, y ahora vuelve a ocurrir lo mismo con el esperadísimo Onimusha: Way of the Sword. En vez de salir ya a finales de septiembre, tras tener ya la cartera tiritando de la absurda cantidad de lanzamientos que nos esperan, en Capcom han sido inteligentes y han movido el título al 4 de septiembre.

Recordemos que en este nuevo juego de la saga seguiremos personajes de la «reciente» serie de animación de Netflix, con que tenemos este verano para ponernos al día y tener el mayor contexto posible sobre este nuevo conjunto de personajes. Además, tenemos disponible la demo en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La versión de Switch 2 estará a la venta al mismo tiempo que las demás, y contará con la opción de hacer algunos ataques moviendo los Joy-Con, pero por desgracia no hay demo disponible todavía. Sin duda, todo va viento en popa para que Onimusha: Way of the Sword sea todo un pelotazo (otro más para Capcom), y como fan de la saga, no sabéis lo ilusionado que estoy por su regreso. ¿Habéis probado ya la demo para sentir también este hype?

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El otome Even If Tempest confirma su llegada a Steam 

En los últimos años, muchos otomes se quedaban «atrapados» en Nintendo Switch, dejando al público de Steam sin algunos de los principales lanzamientos del género. Parece que esto va cambiando, entre el port anunciado de Cupid Parasite, y ahora el de Even If Tempest. Así es, Voltage/AmuLit han anunciado que este querido título estará disponible en Steam «pronto».

El timing es bastante bueno, ya que en sólo un par de semanas se estrena en Nintendo Switch Sins of Kaleido, que seguramente, luego siga los pasos de este juego y acabe llegando a Steam más pronto que tarde. Ambos juegos comparten universo, por lo que un grupo de usuarios nuevo podrá descubrir la franquicia, para escuchar el hype en paralelo por la secuela espiritual que más tarde recibirán. O el fandisk, para terminar de cerrar la historia del título que nos ocupa.

En cuanto a Even If Tempest, estamos ante un otome bastante oscuro, donde la protagonista, tras ser quemada en la hoguera como una bruja, recibirá el poder de retroceder en el tiempo. Así podrá desvelar ciertos misterios que llevaron a su muerte, investigando y participando en juicios al más puro estilo de Ace Attorney, para así clamar su venganza, salvar a sus seres queridos y hacer frente a su destino.

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Sony decide matar al formato físico en 2028 

No llevamos una racha de buenas noticias en la industria, pero ayer Sony decidió dar uno de los peores anuncios posibles: la muerte del formato físico. O al menos, en lo que a PlayStation se refiere, ya que en un comunicado en el blog oficial, han dejado muy claro que se dejarán de hacer juegos en formato físico para PlayStation a partir de enero de 2028. Esto no implica sólo los juegos de la propia Sony, sino absolutamente TODOS los juegos, ya que para fabricar los discos compatibles con PS4 ó PS5, es necesario la aprobación de Sony.

El formato físico lleva ya un tiempo en decadencia a favor del mercado digital, pero sigue siendo bastante importante. ¿Quién no ha hecho una compra impulsiva al pasar por el GAME o similar de turno? Eso por no hablar del coleccionismo, las ofertas adicionales que pueden hacer las cadenas de tiendas que nos favorecen a los usuarios con opciones extra… Ah, y una cantidad importante de trabajo que se da por toda la cadena de distribución. Ya sean las propias tiendas físicas, los encargados de hacer el disco, o empresas distribuidoras que van desde las más grandes como PLAION o Bandai Namco, a otras más pequeñas como Tesura Games, Meridiem Games o Selecta Play en nuestro país.

Esta decisión pone en jaque muchísimos puestos de trabajo y otra libertad más que como consumidor, perdemos por completo. ¿Es sólo PlayStation por el momento? Sí, pero ya sabemos que esto consiste en que alguien empiece con estas políticas, y el resto de compañías la sigan. Ya el lanzamiento de GTA VI ha sido claramente un primer pasito hasta este mercado sólo digital, con sólo poder comprar «Code in a Box» en las tiendas. Ojalá se revierta esta decisión, como pasó con la idea de PSP Go y que todo fuera digital… Pero no lo veo tan probable en esta ocasión. Espero equivocarme, que claramente necesitamos alegrías en una industria con un futuro cada vez más negro.

Los dinos tienen los días contados en el nuevo tráiler de Turok: Origins 

Uno de los juegos que se esperan para final de año (aún sin fecha, seguramente para ver dónde cuadrar entre la marabunta de lanzamientos) a los que más ganas tengo es Turok: Origins. Encima se está desarrollando en nuestro país, con que más motivos para seguirle la pista. Y sí, aún Saber Interactive está siendo cauto para no dar una fecha de lanzamiento, pero al menos, tenemos un nuevo tráiler cargadito de acción para ponernos los dientes tan largos como a un T-Rex.

Si bien no muestra como tal nada que no hayamos visto antes, es una muestra más del mimo que está teniendo la propuesta, con unas animaciones y escenarios que se ven de escándalo. Recordemos que este nuevo reboot de la mítica saga Turok se está planteando como un juego cooperativo, ofreciendo misiones con una alta rejugabilidad, que cogen lo mejor de la saga, una dosis de World War Z y un poco de DOOM, para meterlo en una coctelera y dar un shooter que promete ser divertido a raudales. El año pasado en Gamescom me lo pasé en grande jugándolo, así que habrá que estar atentos para ver en qué momento de este otoño (si no hay retrasos de por medio) podemos disfrutar de Turok: Origins.

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Opinión - Love and Deepspace cancela el lanzamiento de Valko 

Desde el anuncio del nuevo interés amoroso de Love and Deepspace, el otome de Infold ha estado envuelto en polémica… Sobre todo por parte del fandom chino. El personaje claramente no había gustado en dicho territorio (sólo con su teaser), al ver a Valko como un personaje pensado más para el público occidental en vez de para su propio mercado, o incluso diciendo absurdamente que era un personaje pensado más para el público masculino (¿culpable por gustarme… igual que ya lo hacen los demás LIs?) que el femenino. Entre eso, y un cúmulo de frustración por no tener en el horizonte las actualizaciones de la historia principal de varios personajes híper populares en China como son Sylus o Caleb, la situación ha estado bastante tensa.

Las fans chinas estaban poniendo mensajes de crítica, animando al boycott al juego, e incluso enviando amenazas de muerte en forma de flores de funeral y otros objetos que simbolizan de todo menos algo bonito a las oficinas del estudio. Eso por no hablar de la pérdida de seguidores y demás pesquisas que harían saltar las alarmas a los accionistas de cualquier empresa. Por aquí podéis leer más al respecto, pero sin duda, la situación estaba escalando a unos límites absurdos y hasta peligrosos. Estamos hablando de videojuegos, llegar a estos extremos no tiene sentido.

¿Cuál ha sido la respuesta por parte del estudio? Cancelar el lanzamiento de Valko y de cualquier otro posible interés amoroso en el futuro. La actualización 6.0 de Love and Deepspace sigue planificada para el próximo 9 de julio, con algunas cosas como las nuevas funcionalidades para el modo foto o las recompensas planificadas todavía llegando ese día. ¿Todo lo relacionado con Valko? Fuera. Eso incluye sus cartas, personaje, y algo muy importante, sus capítulos de la historia principal. Esto me ha dolido, porque todo lo que se había enseñado del personaje hacía que tuviera todas las papeletas para entrar dentro de mis mains. ¿Quién puede resistirse a un sexy hombre lobo himbo que además tiene un toque de científico?

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Y además

Under Par Golf Arquitect 

En estas primeras impresiones nos saltamos las reglas de los clubes de campo y nos ponemos a diseñar hoyos imposibles, llenos de trampas, desniveles absurdos y obstáculos que harían llorar a cualquier jugador profesional. Veremos si somos capaces de crear el trazado más difícil de la historia. ¡Dentro vídeo!

Sintopia 

¿Alguna vez has pensado que serías un buen villano? Hoy nos ponemos a los mandos de Sintopia, un simulador de gestión donde nuestro trabajo es, literalmente, construir y administrar el infierno.

En estas primeras impresiones nos toca recibir a los pecadores, diseñar salas de castigo y gestionar a nuestros empleados demoníacos para que la energía fluya. Veremos si somos capaces de crear un imperio del mal rentable o si nuestros propios demonios se nos rebelan.

Monster Crown: Sin Eater 

¿Qué pasaría si mezclas la captura de monstruos de toda la vida con una historia adulta y un sistema de genética brutal? Hoy estrenamos en el canal Monster Crown: Sin Eater en su versión de PS5, un JRPG indie que le da una vuelta de tuerca muy oscura al género.

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