
Hay sagas que descansan en paz y luego está Castlevania, a la que Konami enterró viva hace doce años —justo después de Lords of Shadow 2 (2014)— para dedicarse a cosas más «nobles» como los pachinkos. Desde entonces hemos vivido de recopilatorios, de algún gacha para móviles, de cameos en juegos ajenos y de una serie de Netflix (2017) que hizo más por el Conde que su propia casa. Y los fans, a lo nuestro: llorar en foros y comprar cualquier cosa con un castillo y un mapa cuadriculado. Así que cuando por fin llega Castlevania: Belmont’s Curse, lo hace con más sospecha que ganas.
La solución la tenían delante de las narices. Motion Twin creó uno de los mejores roguelites que existen, Dead Cells (2018), y de ella salió Evil Empire, el estudio que ha mantenido vivo el juego a base de actualizaciones y DLC. Entre las dos firmaron Return to Castlevania (2023), un DLC que entendía la saga mejor que la mitad de las entregas oficiales. Aquello fue la entrevista de trabajo mejor pagada de la historia, y Konami, en un ataque de lucidez impropia, le ha dado a Evil Empire el premio gordo —las llaves del castillo—, con Motion Twin de asesora vigilando desde la grada.
La pregunta es obvia: ¿puede un estudio francés cargar con cuarenta años de legado? Los esencios de la saga ya habían respondido. Les bastó una demo que no pasa de tutorial para sentenciar que «esto no es un Castlevania». Pues sí puede, y además os deja sin excusas, que es lo que más os va a joder. Os habéis equivocado de juego. Si lo vuestro es la fórmula involutiva de Igarashi (que a mí me encanta, ojo), vuestro princeso se encuentra en otro castillo.
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