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Alex Brightman protagoniza There Are No Ghosts at the Grand 

A poco que os guste el mundillo de los musicales, seguro que habéis oído hablar de Alex Brightman. Ha interpretado a Beetlejuice en, lo adivinasteis, Beetlejuice, a Dewey en School of Rock o actualmente es Josh en el premiado Schmigadoon. Eso por no mencionar que ha puesto la voz a personajes como Adam, Sir Pentious y Fizarrolli en el Hellaverse (Hazbin Hotel y Helluva Boss). Así que, la noticia de que interpreta al protagonista de There Are No Ghosts At The Grand no podía ser más ilusionante para potenciar todavía más esa vertiente musical del juego.

Este anuncio viene acompañado del premio que ya ha ganado el título de 2026 Tribeca Game Award, en el 25º Aniversario del Festival de Tribeca en Nueva York. ¿Y quién mejor que el propio Alex para hablar del juego? En un nuevo vídeo, habla más sobre el juego en general, y sobre su personaje. Ya que en There Are No Ghosts At The Grand, el protagonista también tendrá sus secretos, y mentirá directamente al jugador, por lo que no va a ser precisamente el héroe de esta historia… Ni tampoco el villano. Va a ser alguien moralmente cuestionable, con unos secretos que poco a poco irán saliendo a la luz.

Este planteamiento, junto a la dualidad de renovación y exploración del hotel diurna, con la parte más de «terror» luchando contra fantasmas y criaturas por la noche, me fascina. Ya al sumar los números musicales con los que los habitantes del pueblo nos contarán su historia, me tienen totalmente cautivado. Encima parece que el actor del aparato que usamos va a ser otra leyenda, con que el casting promete estar cargadito de grandes artistas. Todavía no hay fecha para There Are No Ghosts At The Grand, pero tiene su demo disponible en Steam para ver lo bien que funciona esta original mezcla de géneros.

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Monster Crown: Sin Eater 

Si alguna vez pensasteis que al género de captura de monstruos le faltaba una buena dosis de madurez, conflictos reales y una atmósfera bastante más lúgubre, Monster Crown: Sin Eater ha aterrizado para cumplir vuestras plegarias. Alejándose de las típicas aventuras infantiles donde el único objetivo es conseguir medallas de gimnasio, aquí encarnamos a Asur, un protagonista envuelto en una trama cruda donde debemos intentar salvar a nuestra familia de un peligro inminente en la región de Crown Nation. Es una experiencia de rol con una fantástica estética de 16 bits que atrapa gracias a su cuidada ambientación y a un sistema de decisiones que altera el mundo a tu alrededor. Pero el verdadero corazón del juego no es simplemente caminar por la hierba alta; es su enfermizo y adictivo nivel de manipulación genética.

En lugar de conformarnos con las especies base que habitan el mapa, el juego nos permite cruzar libremente a nuestras criaturas. Puedes mezclar tipos, apariencias y estadísticas para crear monstruos completamente únicos en combinaciones prácticamente ilimitadas. Sin embargo, hay que ir con las expectativas ajustadas en ciertos frentes. Aunque el sistema de cría es un pozo de horas espectacular,el guión peca en varias ocasiones de ser demasiado edgy (intentando forzar un tono oscuro y retorcido casi al extremo) y que apartados como el sonido o la banda sonora cumplen, pero no se quedan en la memoria. A pesar de estas aristas, si buscáis un giro fresco a la fórmula clásica y tenéis alma de genetistas, es un JRPG que engancha de mala manera.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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American Arcadia se lanzará en formato físico en otoño de 2026 

Uno de mis indies nacionales favoritos de los últimos años es claramente American Arcadia. El equipo de Out of the Blue Games logró crear una aventura narrativa con una ambientación fantástica, al combinar unos años 70 retro-futuristas con un toque más de ciencia ficción, para una visión muy particular de El Show de Truman. ¿El resultado? Un juegazo que combina secuencias 2.5D mientras controlamos a Trevor en su huida de este loco reality show en el que está participando sin saberlo, y de Ángela en primera persona ayudándolo desde fuerza.

Tras su llegada a todas las plataformas en digital, sólo quedaba una nueva cosa para darle una nueva temporada a este show… ¡el lanzamiento físico! Así que dicho y hecho, ya que Tesura Games ha anunciado que este otoño tendremos American Arcadia en nuestras estanterías, ya sea en su versión estándar o en la coleccionista para Nintendo Switch y PS5. El contenido de esta edición especial será:

  • Caja TV Coleccionista
  • Juego Físico Completo (PS5 y NSW)
  • Portada Reversible
  • Tarjetas TV Zapping (Intercambiables)
  • Libro de Arte (230 páginas)
  • Pin Magnético de Comet

Las reservas ya están abiertas de las diversas ediciones, incluyendo la propia tienda de Tesura Games. Por ahora, no hay fecha exacta para esta edición física, pero debería de llegar a lo largo de otoño de este mismo año. Por si todavía no conocéis el juego, por aquí podéis leer el análisis del mismo, para que comprobéis por qué no debéis cambiar de canal y jugar sí o sí a este American Arcadia.

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Touhou 6 al fin será jugable en plataformas modernas gracias a su remaster 

Si sois otaku y os gustan los bullet hells, lo más probable es que conozcáis la saga Touhou. O al menos, os sonará también si jugáis a títulos musicales, ya que es casi imposible que no haya una propuesta con un pack de canciones de esta longeva saga. Pues bien, pese a su popularidad, hay varias entregas que no sólo no habían llegado a Occidente, sino que encima eran casi injugables por estar programadas para Windows 98 y similares. Este es el caso de Touhou 6, considerado uno de los mejores capítulos para adentrarse en la franquicia, pero al fin este título va a ser jugable gracias a Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil.

Detrás de este larguísimo título se esconde el remaster para Steam, PS5, Switch y Switch 2 de este sexto capítulo, que encima llegará cargado de mejoras como modos que nos dan vidas ilimitadas… ¡y localización al castellano entre otros idiomas! Detrás de este proyecto está Shanghai Alice Reprise, un estudio liderado por ZUN (el creador original de la saga), y cuyo objetivo es traer de vuelta los títulos clásicos para que al fin sean jugables en plataformas modernas, empezando por este Touhou 6. Lo mejor es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de este renovado bullet hell, ya que estará disponible el próximo 10 de septiembre.

Así que este será sólo el comienzo para otro buen resurgir de la saga, ahora con estas entregas al fin accesibles a un mayor público. Una fantástica noticia a nivel de preservación del videojuego, y cómo no, por engordar las filas de aficionados a esta franquicia. ¿Ya conocíais la saga? ¿Con ganas de al fin jugar a este capítulo sin tener que hacer cabriolas o comprar copias físicas japonesas?

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Kingdom Hearts IV regresa y anuncia su llegada a Switch 2 

Si bien el Nintendo Direct de este no-E3 nos deparó muchas sorpresas, una que no esperaba en absoluto era la vuelta de Kingdom Hearts IV. Con Square Enix teniendo el foco en Final Fantasy VII Revelation, pensaba que el regreso de Sora no lo veríamos nuevamente hasta el Tokyo Game Show como muy pronto. ¡Pero qué bonito equivocarse! No sólo hemos tenido un nuevo tráiler, sino también mucho gameplay que esta vez, sí parece mucho más real, al contrario del tráiler presentado hace varios años.

No sólo eso, sino que está el hecho de que Kingdom Hearts IV llegará a Nintendo Switch 2 de manera simultánea respecto a las demás plataformas. El tráiler se ha mostrado tanto en la versión para la híbrida de Nintendo como en general, y la verdad, se ve de escándalo. ¿Lo malo? Seguimos «sólo» con un fuerte énfasis en el mundo de Shibuya, sin aún saber qué mundos de Disney visitaremos. O el detallito de cuándo podremos disfrutar al fin del juego. Hay rumores de que en 2027, pero sólo el tiempo lo dirá.

Hasta entonces, en Nintendo Switch 2 al fin podremos revivir todo el viaje de Sora gracias a Kingdom Hearts Collection [I ~ III], que se estrenará en todas las consolas el próximo 8 de octubre. Eso significa poder jugar en modo portátil y sin tirar de la versión en la nube, la cual por cierto, se cerrará el año que viene. Así que, grandes alegrías para los fans de la saga, que claramente necesitábamos tras todos estos años de silencio.

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Misterios, romances y fantasmas nos esperan en ShelfLife: Art School Detective 

Durante este no-E3 se han mostrado multitud de juegos indies en los incontables eventos que ha habido, y aunque es imposible seguirle la pista a todos, de vez en cuando te topas con alguno que capta por completo toda tu atención. Esto es lo que me ha ocurrido con ShelfLife: Art School Detective, al combinar muchos géneros que me gustan: lo paranormal, el misterio… ¡y el romance! En el papel de le estudiante de arte psíquico Johana, deberemos descubrir quién ha «matado» las obras de arte del inminente festival y encima nos está echando la culpa.

En nuestro punto de mira hay 9 sospechosos, quienes, cómo no, son completamente romanceables. Así que, mientras «invesligamos» a estos personajes, tendremos que usar también nuestros poderes psíquicos para adentrarnos en el «plano artal» (traducción libre de plano astral o inframundo llamado «The Artworld») y conocer todos sus secretos para poder desvelar la verdad, limpiar nuestro nombre y de paso salvar la escuela. Todo con un estilo artístico que me parece una fantasía de mucho cuidado, para que el juego entre también por los ojos además de por su premisa.

Si bien todavía no hay fecha de lanzamiento para ShelfLife: Art School Detective, ya podemos probar el juego gracias a su demo en Steam. Así podemos vivir el inicio de la aventura, para empezar por nosotros mismos la «invesligación», conocer al cast y descubrir todas las bondades de esta ficticia ciudad universitaria.

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Ya disponible la demo del oscuro otome Cyber Paranoia 

Un otome al que le tengo echado el ojo desde su anuncio el año pasado es Cyber Paranoia, ya que promete tratar un tema muy poco común en el género: el BDSM y el femdom a través de una oscura historia donde fabricar (y «torturar») a nuestro amante ideal. Sí, una premisa bastante fuerte que tendrá un fuente componente psicológico y también de ciencia ficción, ya que todo está enmarcado como una especie de terapia mientras estamos en un psiquiátrico.

Para ver cómo de bien puede funcionar esta trama, y aprovechando el inminente Steam Next Fest, ya podemos probar la demo del título en Steam. Esta versión de prueba nos da unas 2-3 horas, para empezar a tratar a nuestro androide como queramos… Teniendo en cuenta que todo estará siempre vigilado por nuestro terapeuta, e igual sucumbir a ciertos deseos o pensamientos intrusivos, igual no acaba nada bien.

Por ahora, Cyber Paranoia no tiene una fecha de salida, pero teniendo en cuenta que estamos ante una propuesta indie, seguramente esta demo sirva para que tenga un buen feedback (junto a la obvia exposición), y seguir retocando el resto de la propuesta. Todo apunta a que estamos ante una VN bastante ambiciosa, con que habrá que esperar pacientemente y al menos empezar nuestro tratamiento con esta demo.

Spyro volverá a surcar los cielos en Spyro: A Realm Beyond 

Una de mis sagas favoritas desde que era un renacuajo es Spyro, por lo que ha sido duro aguantar todos estos años sin un nuevo juego, sobre todo tras el increíble remake de la trilogía original que auguraba una secuela como ocurrió con Crash 4. Han pasado muchas cosas desde entonces, incluyendo la independencia de Toys for Bob de Activision, pero sin alejarse por ello de la franquicia. Así es, la espera casi ha llegado a su fin, ya que Spyro: A Realm Beyond es oficial.

Este capítulo completamente nuevo para la franquicia se estrenará en primavera de 2027 en PS5, Xbox Series X/S, Steam y Switch 2. ¿Estaremos ante un juego que quita del canon todo lo posterior a la trilogía original? Por ahora es pronto para saberlo, ya que únicamente se ha mostrado un pequeño teaser, donde se ve el objetivo del estudio de renovar la fórmula jugable, al darle a Spyro una mayor libertad para volar por los escenarios, y no sólo planear. Al menos, en la versión original, el actor Tom Kenny seguirá siendo la voz de este adorable dragoncito. ¿Con ganas del regreso de este icono de los videojuegos?

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Y además

Bus Bound 

¿Alguna vez has pensado que podrías conducir mejor que el chófer de tu autobús urbano? Hoy lo ponemos a prueba en Bus Bound, un simulador puro y duro donde nos ponemos al volante y además gestionamos nuestra propia compañía de transportes.

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