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Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M 

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum 

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Romeo is a Dead Man presenta su loca historia en un nuevo tráiler 

Estos primeros meses del año vamos a tener una cantidad absurda de juegos a los que hincar el diente, y uno de los más locos y llamativos es claramente Romeo is a Dead Man. La nueva locura de Suda51 y su equipo de Grashopper Manufacture es la clase de obra muy de autor que sería más o menos habitual en la era PS2, pero que por desgracia escasea bastante más en la actualidad.

Para que nos vayamos familiarizando con la historia de esta absurda propuesta, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado sólo en la premisa. En el papel de Romeo, un sheriff de un pequeño pueblecito, nos enamoraremos de Juliet (muy originales los nombres, por supuesto), una joven que aparece en una carretera de un día para otro. Parece que el amor va a cambiar la vida de ambos, pero de repente, aparece un ser que en esencia mata a Romeo. Menos mal que su abuelo es un científico loco y le inyecta algo para que sea un muerto en vida, y pueda ir a rescatar a su amada. A partir de ahí nos uniremos a la policía interdimensional, porque las cosas normales claramente no le van a Suda51.

Recordemos que Romeo is a Dead Man se estrenará el próximo 11 de febrero en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con que no queda nada para que podamos disfrutar de la que promete ser una joyita de este inicio de año.

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Frostpunk 2 – Fractured Utopias DLC 

    Si en nuestro análisis original de Frostpunk 2 os contábamos que sobrevivir al frío era solo el principio, con la llegada del contenido Fractured Utopias hemos confirmado que el verdadero peligro siempre somos nosotros mismos. Hemos regresado al hielo para probar esta expansión que, como su nombre indica, viene a dinamitar cualquier esperanza de paz social sencilla. Lo que nos hemos encontrado no es simplemente «más de lo mismo», sino una vuelta de tuerca a la gestión de facciones que nos ha obligado a replantearnos estrategias que en el juego base funcionaban a la perfección.

    La gran novedad que hemos notado en Fractured Utopias es la radicalización de las ideologías y la profundidad de las nuevas ramas legislativas. Ya no basta con mantener a los grupos contentos; ahora surgen subfacciones con demandas mucho más extremas y contradictorias que fracturan la ciudad —literal y metafóricamente— en zonas de influencia opuestas. Hemos tenido que lidiar con nuevos eventos de crisis civil que hacen que la gestión del Consejo se sienta como un campo de minas. Si os gustó la tensión política del juego base, este DLC nos ha parecido un desafío a valorar en nuestras expediciones al hielo, si queréis un riesgo que podéis ver en accióna continuación y desde aquí.

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    Aureole – Wings of Hope se lanzará en formato físico 

    Uno de los indies más destacados del año pasado fue fácilmente Aureole – Wings of Hope, del equipo de Team Stargazers junto a Jandusoft. Al menos, si sois aficionados al género de los plataformas, gracias a su fresca propuesta de basarlo todo en las físicas y controlar un anillo inanimado a base sólo de controlar unos pequeños impulsos. Una combinación muy loca y adictiva de Sonic con Celeste, que sencillamente te atrapaba de principio a fin, como ya os contamos en su análisis.

    Gracias a Tesura Games, este recién iniciado 2026 el juego volverá a volar con su edición física para PS5. Como nos viene acostumbrados la editora, esta edición traerá varios extras, incluyendo un libreto de instrucciones como si estuviéramos ante un juego de MegaDrive, la banda sonora en CD o una funda con un nuevo arte chulísimo. No hay fecha fija de lanzamiento, pero debería de estar disponible a lo largo del Q1 de 2026. Las reservas ya están abiertas de esta edición de Aureole – Wings of Hope, y si no lo jugasteis en su momento, este lanzamiento os vendrá como anillo (plataformero) al dedo.

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    Disponible el mod para jugar a Breath of the Wild en PCVR 

    Técnicamente, ya era posible jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Realidad Virtual gracias al apaño que salió con el Nintendo Labo en Switch. ¿Era funcional? Ni un poquito, y obviamente, no había ninguna mecánica realmente pensada para la VR. En su lugar, era más bien como una cámara externa y poco más. ¿Pero cómo sería jugar con mecánicas más propias de la Realidad Virtual y en primera persona? Es algo que el modder Crementif junto a otros desarrolladores se preguntaron, y han estado 5 años trabajando en este mod llamado BetterVR.

    En esencia, es una traslación del juego a la Realidad Virtual, ofreciendo el mundo para explorarlo en 3D y con 6DoF, para sentir que estamos en Hyrule como nunca. Eso por no mencionar el poder meternos en la piel de Link y ejecutar físicamente las acciones con las armas o herramientas, y así interactuar como nunca con el mundo que nos rodea.

    Este mod de código abierto está disponible a través de este enlace, y se basa en la versión de Wii U. Para poder ejecutar el mod, además de un PC potente, hay que usar el emulador Cemu, y tener una copia legal del título. Habrá que ver si Nintendo no tira este mod, pero ciertamente, dado lo inmersivo que de por sí es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay ganas de visitar Hyrule con nuestros visores de Realidad Virtual.

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    Granblue Fantasy llegará a Steam en Occidente el 10 de marzo de 2026 

    La saga Granblue Fantasy es fácilmente la que puso a Cygames en el mapa, y pese a su abrumador éxito, en Occidente jugarla era algo engorroso. O se tiraba de la versión para navegadores (que fallaba más que una escopeta de feria), o nada. Y eso, para un gacha F2P de este estilo que es ideal para móviles, ha hecho que costara seguirle el ritmo. ¡Pero al fin vamos a tener una forma cómoda para disfrutarlo! Uno de los grandes anuncios del evento de aniversario de la franquicia ha sido su llegada a Steam a Japón y más territorios, lo que seguramente significará todo el mundo el próximo 10 de marzo de 2026.

    Esto es algo que ya ha hecho la compañía con el adictivo Uma Musume, el cual sí han publicado tanto en Android/iOS como en Steam, logrando un éxito arrollador en ambos formatos en Occidente. Ahora bien, las malas noticias comienzan ahora para quienes ya estuvieran jugando en la versión de navegadores, ya que esta edición de Granblue Fantasy no será compatible con las partidas actuales. Con que si ya habéis invertido tiempo y/o dinero en las aventuras de Gran y compañía, va a tocar seguir en la versión para navegadores.

    ¿Otras maneras de disfrutar la saga en nuestro territorio? Los dos juegos de lucha de Granblue Fantasy Versus son excelentes, y si sois más de acción, Granblue Fantasy: Relink es uno de los mejores ARPG de los últimos años. Está claro que vamos a seguir teniendo Granblue Fantasy, con que si no conocíais la saga, este 2026 va a ser un momento ideal para adentrarse en la misma tanto con el juego base como con sus grandes spin-offs.

    Análisis - Metroid Prime 4: Beyond 
    9

    Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

    La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

    Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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    Y además

    Contraband Police 

    Tras conquistar PC, Contraband Police llega a consolas y en Desconsolados ya nos hemos enfundado el uniforme para vigilar la frontera de Acaristan. Lo que empieza como un simulador de inspección de aduanas en una república comunista de los 80, pronto nos arrastra a una mezcla explosiva de gestión, FPS y conducción. Nos ha tocado revisar documentación, desmantelar vehículos buscando contrabando y hasta sobrevivir a emboscadas armadas. ¿Qué tal le sienta el mando a esta propuesta tan única? Os contamos si la burocracia sigue siendo igual de adictiva en esta adaptación.

    Canvas 

    El aclamado juego de mesa Canvas, que enamoró en formato físico en 2021 por su innovador uso de cartas transparentes, aterriza finalmente en Steam de la mano de Mipmap Digital. Esta adaptación virtual conserva intacta la esencia original: superponer capas artísticas para componer obras únicas, gestionando estratégicamente los iconos visibles para puntuar. Una experiencia estética y táctica que ahora cobra vida en pantalla, eliminando el montaje en mesa. ¿Logra esta versión digital transmitir la misma magia que las transparencias originales?

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